gallery/andré 320 zw

FunLight lichtobjecten en games

Spike is een puntige hete lichtstroom die in een koker omhoog vlamt. De textuur van de koker zorgt voor een grillig effect. Bij de eerste aanblik is Spike heftig en druk, maar geleidelijk aan werkt Spike kalmerend en rustgevend.

 

Materiaal

  • Polystyreen koker, hoog 100 cm, diameter 15 cm.
  • RGB led’s die individueel worden aangestuurd door een Arduino microprocessor.

Voeding

  • Oplader (5 volt) voor een telefoon of een oplaatbaar accupack (werkt 7-8 uur).

 

gallery/funlight spike 2

FUNLIGHT SPIKE

In Surfin’ jongleren drie speelse ballen in een koker met omgekeerde zwaartekracht. De snelheid is instelbaar in vier standen, variërend van een ‘Lazy Sunday’ tot ‘Hyperspeed’.

Ballen in de kleuren goud, violet en limoengroen.

 

Materiaal

  • Polystyreen koker, opaalwit, hoog 70 cm, diameter 15 cm.
  • RGB led’s die individueel worden aangestuurd door een Arduino microprocessor.

Voeding

  • Oplader (5 volt) voor een telefoon of een oplaatbaar accupack (werkt 7-8 uur).

FUNLIGHT SURFIN'

gallery/funlight surfin' 2

FUNLIGHT SMASH!

Lcht en beweging zijn de uitgangspunten voor de lichtobjecten en games die ik ontwikkel. In de FunLight serie zijn de lichtobjecten SPIKE en SURFIN' en de game SMASH! gerelaiseerd.

Smash! is een tastbaar spel met licht en geluid voor twee spelers. Een lichtpijl moet naar de tegenspeler gevuurd worden die deze terug ‘smasht’. Hoe langer de tegenspeler wacht met de ‘smash!’ des te sneller vuurt de lichtpijl terug. ‘Smash!’ eist concentratie, geduld en reactiesnelheid.

Uitstekend als ijsbreker in gezelschappen.

Voor alle leeftijden.

 

Materaal

  • Hardhouten balk, 80 cm lang.
  • RGB led’s die individueel worden aangestuurd door een Arduino microprocessor.

Voeding

  • Oplader (5 volt) voor een telefoon of een oplaatbaar accupack (werkt 7-8 uur).
gallery/funlight smash

André B.J.M. Weijermars

gallery/andré 320 zw

...

...

In bewerking